ดิจิไวซ์

สำหรับเด็กอายุ 4 ปีขึ้นไป

  • เลือกดิจิมอนที่ชอบ เพื่อเป็นดิจิมอนประจำตัว
  • พกติดดิจิไวซ์ที่เข็มขัด ดิจิมอนประจำตัวจะเดินไปพร้อมกับเรา
  • เมื่อดิจิมอนปีศาจปรากฎกายขึ้น ทำการดิจิโวลว์ แปลงร่างดิจิมอนประจำตัวไปสู่ระดับพลังที่ สูงขึ้น
  • เชื่อมดิจิไวซ์กับเพื่อนเพื่อประลองยุทธ

    ดิจิไวซ์คืออะไร ??

    เด็ก 7 คนไปเที่ยวตั้งแคมป์ในฤดูร้อน ขณะนั้นมีวัตถุประหลาดหล่นร่วงจากท้องฟ้า และ นำเด็กทั้งหมดไปสู่ ดิจิตอลเวิลด์ หรือ โลกของดิจิตอล เรียกว่า ไฟล์ไอร์แลนด์ หรือ เกาะแฟ้มข้อมูล ที่นั่นมีทั้งดิจิมอนฝ่ายธรรมะและฝ่ายอธรรม เด็กๆทุกคนได้เพื่อนดิจิมอนประจำกายฝ่ายธรรมะเพื่อ รวมพลังกันต่อสู้กับดิจิมอนปีศาจ และได้ค้นพบ ดิจิไวซ์ ซึ่งเป็นเครื่องช่วยเพิ่มพลังให้ดิจิมอน ประจำกายสามารถดิจิโวลว์เพิ่มพลังไปสู่ดิจิมอนที่มีระดับพลังสูงขึ้น

    ภายในเครื่องดิจิไวซ์ มีวิธีเล่น 7 ชนิด เด็กๆจะต้องช่วยดิจิมอนประจำกายเอาชนะดิจิมอนปีศาจ เด็กๆจะสามารถเห็นการดิจิโวลว์ของดิจิมอนประจำกาย

    SET UP

    ดึงแถบป้องกันแบตเตอรี่ออกทางด้านหลังของดิจิไวซ์

    SOUND เสียง

    ขณะอยู่ที่หน้าจอหลัก กดปุ่ม Aและ B พร้อมกัน กดปุ่ม A เพื่อเปิด/ปิด เสียง กดปุ่ม B เพื่อเลือก จะไม่ได้ยินเสียงบี๊บเมื่ออยู่ใน SOUND OFF

    วิธีเปลี่ยนแบตเตอรี่

    ใส่แบตเตอรี่ LR44 2 ก้อน ใช้ไขควงเล็กๆคลายสกรูบริเวณที่หนีบเข็มขัด เลื่อนที่หนีบลงเพืื่อ เปลี่ยนแบตเตอรี่
  • คำเตือน เก็บแบตเตอรี่ให้ห่างจากเด็ก การกลืนแบตเตอรี่เป็นอันตรายต่อชีวิต NOTE: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ปะปนแบตเตอรี่ใหม่และเก่า หรือ ประปนระหว่างแบตเตอรี่ อัลคาไลน์ALKALINE กับ STANDARD (CARBON-ZINC) หรือ แบตเตอรี่ชาร์ตได้ RECHARGEABLE (NICKEL-CADMIUM)

    RESET

  • กดปุ่ม RESET ก่อนการใช้ดิจิไวซ์ครั้งแรก หรือหลังจากการเปลี่ยนแบตเตอรี่
  • หากดิจิไวซ์หล่นกระแทก หรือ ไม่มีภาพอะไรแสดงบนจอ หรือ ไม่รับคำสั่งจากการกดปุ่ม ให้ทำการ RESET
  • กดปุ่ม RESET เมื่อต้องการเริ่มเกมส์ใหม่ตั้งแต่ต้น NOTE: ห้ามกดปุ่ม RESET ด้วยวัสดุปลายแหลมแรงจนเกินไป อย่ากดปุ่มนี้โดยไม่จำเป็นเพราะ ข้อมูลที่สะสมไว้จะถูกลบออกหมด

    การเลือกดิจิมอนประจำตัว

    SELECT-หลังจากกดปุ่ม RESET จะมีภาพการ์ตูนปรากฎขึ้น
    1. กดปุ่ม A เพื่อไปที่หน้า SELECTION SCREEN
    2. กดปุ่ม A อีกครั้งเพื่อค้นหาดิจิมอนที่ชอบ
    3. กดปุ่ม B เพื่อเลือกดิจิมอนประจำตัว


    COMMAND : คำสั่ง

    มีคำสั่ง 6 ชนิดที่ใช้ในการเล่นดิจิไวซ์ STATE, MAP, SLOT GAME, CARD GAME, MEDICAL, V.S.
  • กดปุ่ม A ในจอหลักเพื่อเลือกคำสั่ง
  • กดปุ่ม B เพื่อเจาะจงคำส่ัง ถ้าปุ่มใดถูกกดทิ้งไว้นานกว่า 15 วินาที หน้าจอจะเปลี่ยน
  • กลับไปยังหน้าจอหลัก
  • กดปุ่ม C จากหน้าจอใดๆเพื่อกลับไปยังหน้าจอหลัก

    STATE- ตรวจสอบว่าดิจิมอนอยู่ในระดับใด

    NOTE: ในขั้นต้นสามารถตรวจสอบได้เฉพาะ STATE ของดิจิมอนประจำตัว เมื่อพบ ดิจิมอนตัวอื่นๆ สามารถตรวจสอบ STATE ของตัวอื่นได้ด้วยเช่นกัน

    LIFE

    ตรวจสอบพลังชีวิตของดิจิมอน กดปุ่ม A จะสามารถเห็นมิเตอร์วัดพลังชีวิตทาง ด้านซ้ายของจอ ถ้ามิเตอร์แสดงพลัง=0 ดิจิมอนจะพ่ายแพ้การต่อสู้

    ATTACK-

    กดปุ่ม B เพื่อตรวจสอบพลังต่อสู้ของดิจิมอน หากมีพลังมากก็สามารถทำลาย คู่ต่อสู้ได้มาก

    MAP-

    บริเวณที่มีการกระพริบ หมายถึง แสดงตำแหน่งปัจจุบันที่ดิจิมอนอยู่ ช่องสี่เหลี่ยมทึบสีดำ หมายถึงพื้นที่เคลียร์แล้ว สี่เหลี่ยมโปร่งแสดงถึงพื้นที่่ที่ยังไม่ได้เคลียร์ ช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดจะ เปลี่ยนเป็นสีดำทึบหลังจากได้ผ่านเข้าไปเล่นในบริเวณนั้นแล้ว กดปุ่ม A เพื่อเลือกช่องสี่เหลี่ยมที่ จะเล่น กดปุ่ม B เพื่อเลือก สามารถเดินทางกลับไปมาระหว่างพื้นที่ที่ได้เคลียร์แล้วเท่านั้น

    SLOT GAME

    -กดปุ่ม B เพื่อเล่นดิจิมอนสลอตเกมส์ ผลลัพธ์ที่ออกมาจะมีผล ต่อระยะทางในการเดินทางของดิจิมอน ถ้าเล่นชนะระยะทางจะลดลง ถ้าเล่นแพ้ ระยะทางจะเพิ่มขึ้น

    1. กดปุ่ม A หรือ B เพื่อเริ่มให้รูปภาพในสลอตทั้งซ้ายและขวาเลื่อน
    2. กดปุ่ม B เพื่อหยุดภาพทางซ้าย
    3. กดปุ่ม B อีกครั้งเพื่อหยุดภาพทางขวา
    หากภาพทางซ้ายและขวาเป็นดิจิมอนฝ่ายธรรมะ ระยะทางจะลดลง 100 หากภาพเหมือนเช่น Agumon กับ Agumon ระยะทางจะลดลง 200 ในทางกลับกัน หากภาพทางซ้ายและขวาเป็นดิจิมอน ปีศาจ ระยะทางจะเพิ่มขึ้น 100 หากภาพปีศาจเหมือนกันทั้งซ้ายและขวา ระยะทางจะเพิ่มขึ้น 200 หากภาพจากซ้ายและขวา ด้านหนึ่งเป็นดิจิมอนฝ่ายธรรมะ และด้านที่เหลือเป็นดิจิมอนปีศาจ ระยะทางจะคงเดิม

    CARD GAME

    -กดปุ่ม B เพื่อเล่นเกมส์จับคู่ไพ่เหมือน ผลลัพธ์มีผลต่อระยะทางในการเดินทางของ ดิจิมอน

    1. กดปุ่ม B เพื่อให้การ์ดบนจอทั้ง 2 ใบหมุน
    2. ภายใน 2 วินาที การ์ดทั้ง 2 ใบจะเปลี่ยนเป็นดิจิมอน
    3. ปุ่ม Aควบคุมการ์ดด้านขวา ปุ่ม B ควบคุมการ์ดด้านซ้าย หลังจากการ์ดทั้ง 2 ใบหยุดหมุน ถ้าดิจิมอนปีศาจปรากฎบนจอ กดปุ่มตามลำดับข้างต้น

    ใน 1 รอบประกอบไปด้วยเกมส์ 4 เกมส์ ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับจำนวนผิดพลาดในแต่ละรอบ NOTE-สามารถกดปุ่ม C เมื่อใดก็ได้ขณะเล่น SLOT หรือ CARD GAME เพื่อยกเลิกและกลับไปยัง จอหลัก

    MEDICAL

    ใช้คำสั่งระกษาดจิมอนเมื่อบาดเจ็บจากการต่อสู้ ก้าวการเดินจะไม่มีการนับหาก ดิจิมอนยังไม่ได้รับการรักษา

    V.S.

    ดิจิไวซ์สามารถใช้เสียบต่อเพื่อทำการต่อสู้กับดิจิไวซ์เครื่องอื่นๆ

    WALK YOUR DIGIMON


    การเดินไปกับดิจิมอน สามารถทำได้โดยเหน็บเครื่องดิจิไวซ์ไว้ที่เอวขณะที่เคลื่อนที่ หรือ การเขย่าดิจิไวซ์จะเป็นการทำให้ดิจิมอนเคลื่อนที่ ในขณะที่เดินบางครั้งดิจิไวซ์อาจไม่ได้ขยับด้วย สังเกตจากตัวเลขใน DISTANCE ไม่ลดลง จอจะเปลี่ยนเป็นสีดำมืดภายใน 3 นาที หากไม่มีการเล่น แต่การเดินยังคงมีการนับก้าว กดปุ่มใดปุ่มหนึ่ง จอจะกลับมาเป็นสีขาว

    DIGIMON POWER พลังดิจิมอน

    หรือ D-POWER หมายถึงพลังที่ดิจิมอนมีเพื่อใช้ในการดิจโวลว์ระหว่างที่ทำการต่อสู้ ทุกๆ 100 ก้าวที่เดิน ทำให้ดิจิมอนมีพลัง 1 D-POWER ถ้าพลังของดิจิมอนมีต่ำเกินไปก็จะไม่สามารถทำการ ดิจิโวลว์ได้ พลังดิจิมอนจะลดลงหลังจากการดิจิโวลว์ หรอหลังจากพ่ายแพ้การต่อสู้

    D-POWER

  • การเดิน 100 ก้าว ได้พลัง 1 D-POWER
  • การดิจิโวลว์ เสียพลัง 3D-POWER
  • พ่ายแพ้การต่อสู้ เสียพลัง 2D-POWER
  • สามารถสะสมพลังได้ถึง 99 D-POWER

    DISTANCE-

    กดปุ่ม B เพื่อดูว่ามีจำนวนก้าวอีกเท่าไรที่ต้องเคลียร์ในพื้นที่ปัจจุบันที่ดิจิมอนอยู่ STEPS-กดปุ่ม B อีกครั้งเพื่อดูจำนวนก้าวทั้งหมดที่เดินแล้ว

    BATTLE-การต่อสู้


    ในบางขณะอาจได้ยินเสียงบี๊บ นั่นหมายถึง มีคู่ต่อสู้ของดิจิิมอนอยู่ใกล้ๆ ถ้าดิจิมอนประจำตัวพร้อม ที่จะต่อสู้ คู่ต่อสู้จะเข้ามาขอท้า กดปุ่ม Aหรือ B เพื่อเริ่มต้นการต่อสู้

    เลือกคำสั่งการต่อสู้ FIGHT.DIGIVOLVE,PARTY หรือ ESCAPE คำสั่งจะปรากฎขึ้น เลือกคำสั่งโดยกดปุ่ม A แล้วกดปุ่ม B เพื่อเริ่มต่อสู้ การต่อสู้มี 3 รอบ ในแต่ละการสู้ของแต่ละรอบ สามารถเลือกคำสั่งที่แตกต่างได้

    ถ้าไม่ได้สนใจเสียงบี๊บ หรือ กดปุ่ม C เมื่อคู่ต่อสู้ปรากฎตัวขึ้น ดิจิมอนประจำตัวจะพ่ายแพ้การต่อสู้ โดยอัตโนมัติ

    FIGHT COMMAND


    คำสั่งสู้ เป็นคำสั่งให้ดิจิมอนประจำตัวเริ่มประจันบาน หลังจากนั้นคำว่า PUSH จะปรากฎขึ้นบนจอ กดปุ่ม A ซ้ำๆหลายๆครั้งเป็นการช่วยเพิ่มพลังให้แก่ดิจิมอนประจำตัว ถ้ากดปุ่ม A ได้รวดเร็วมาก เพียงพอ ดิจิมอนประจำตัวจะมีพลังมากเพียงพอในการปราบดิจิมอนคู่ต่อสู้ ถ้าการช่วยเพิ่มพลังไม่เพียงพอ ดิจิมอนประจำตัวจะเสียหายได้

    DIGIVOLVE COMMAND

    คำสั่งดิจิโวลว์ หลังจากเลือกคำสั่งนี้ หน้าจอจะเปลี่ยนจาก READY เป็น COUNT เขย่าดิจิไวซ์ขึ้นลงเพื่อให้เกิดการดิจิโวลว์ ดิจิมอนประจำตัวจะเปลี่ยนร่างได้อย่างสมบูรณ์หาก การเขย่าทำอย่างถูกต้อง ภาพการ์ตูนการดิจิโวลว์เปลี่ยนร่างจะแสดงบนจอ แล้วคำว่า PUSH จะแสดงบนจอ กดปุ่ม A ซ้ำๆหลายๆครั้งเป็นการช่วยเพิ่มพลังให้แก่ดิจิมอนประจำตัว หากการดิจิโวลว์ไม่ประสบผลสำเร็จ ก็จะเห็นภาพดิจิมอนภาพเดิมบนจอ และ คำว่า PUSH จะแสดงบนจอ

    NOTE: ไม่สามารถเลือกคำสั่งนี้ได้หากมีพลัง D-POWER ไม่เพียงพอ

    PARTY DIGIMON COMMAND


    คำสั่งปาร์ตี้เป็นคำสั่งให้อนุญาตเลือกดิจิมอนแบบต่างๆมาเป็นคู่ต่อสู้ กดปุ่ม A เพื่อเปลี่ยนดิจิมอน แล้วกดปุ่ม B เพื่อเลือก คำว่า PUSH จะปรากฎขึ้นบนจอ กดปุ่ม ซ้ำๆหลายๆครั้งเป็นการช่วยเพิ่มพลังให้แก่ดิจิมอนประจำตัว

    ไม่สามารถเลือกคำสั่งนี้ได้หากดิจิมอนตัวอื่นๆไม่ต้องการร่วมต่อสู้ ดิจิมอนตัวที่ถูกเลือกก่อนหน้านี้ จะไม่สามารถถูกเลือกซ้ำ

    หลังจากการต่อสู้ ดิจิมอนตัวสุดท้ายจะปรากฎบนจอ กดปุ่ม B ที่จอ STATES เพื่อเปลี่ยนแปลง ดิจิมอน

    ESCAPE


    ใช้คำสั่งนี้เพื่อหนีออกจากการต่อสู้ หน้าจอจะปรากฎคำว่า ESC. บนจอ จากนั้นดิจิมอนประจำตัว จะกลับไปอยู่ที่หน้าจอหลัก ดิจิมอนประจำตัวอาจบาดเจ็บจากการหนี

    RESULT


    สามารถชนะการต่อสู้ได้โดย
    1. สามารถทำให้มิเตอร์วัดพลังชีวิตของคู่ต่อสู้เหลือศูนย์
    2. มิเตอร์วัดพลังชีวิตของดิจิมอนประจำตัวมีเท่ากับหรือมากกว่าของคู่ต่อสู้
    หากชนะการต่อสู้ ดิจิมอนตัวอื่นที่ถูกจับตัวไว้โดยคู่ต่อสู้อาจปรากฎบนจอ กดปุ่ม A เพื่อช่วยชีวิต

    MEDICAL


    ดิจิมอนอาจรับบาดเจ็บและไม่สามารถเดินต่อไปได้จากกรณีดังต่อไปนี้
  • พ่ายแพ้การต่อสู้
  • เมื่อคู่ต่อสู้ปรากฎตัวขึ้น มีเสียงบี๊บ แต่ไม่ได้ทำการต่อสู้
  • กดปุ่ม C เมื่อคู่ต่อสู้ปรากฎตัวขึ้น
  • เลือกการหนี โดยเลือกคำสั่ง ESC. ระหว่างการต่อสู้

    ดิจิมอนประจำตัว จะสูญเสีย D-POWER และจำนวนก้าวเดินจะเพิ่มขึ้น กดปุ่ม A เลือก MEDICAL และกดปุ่ม B เพื่อทำการรักษาพยาบาล และกลับไปยังหน้าจอหลัก
    NOTE: ขณะดิจิมอนประจำตัวได้รับบาดเจ็บ จะไม่มีการนับก้าวเดิน และ ไม่สามารถ เลือกคำสั่งอื่นๆได้จนกว่าจะทำการรักษา

    BATTLE VERSUS BOSS DIGIMON การต่อสู้กับหัวหน้าดิจิมอนปีศาจ


    หลังจากผ่านด่านต่อสู้กับดิจิมอนปีศาจ และ เดินจนครบก้าวในแต่ละพื้นที่ หัวหน้าดิจิมอนปีศาจ จะออกมาบนจอ การต่อสู้จะใช้เวลา 5 รอบ ใช้วิธีการต่อสู้แบบปรกติ

    NOTE: BOSS DIGIMON แข็งแรงกว่าดิจิมอนตัวอื่น

    V.S. คำสั่งต่อสู้กับดิจิไวซ์เครื่องอื่น

  • กดปุ่ม A เพื่อเลือก V.S. แล้วกดปุ่ม B เพื่อเลือก
  • คำว่า REDAY ปรากฎบนจอ จากนั้น เมื่อคำว่า COUNT ปรากฎบนจอ ให้เขย่าดิจิไวซ์ขึ้นลง ยิ่งเขย่าได้จำนวนครั้งมาก การเพ่ิมพลังดิจิโวลว์จะมีมาก
  • เมื่อคำว่า CONNECT ปรากฎบนจอ ให้ต่อเชื่อมเครื่องดิจิไวซ์โดยเอาปุ่มสีเงินด้านบน ต่อเชื่อมกันระหว่างเครื่อง กดปุ่ม B บนเครื่องดิจิไวซ์เครื่องใดเครื่องหนึ่ง จนคำว่า OK ปรากฎขึ้นบนจอ ให้ดึงดิจิไวซ์ออกจากกัน

    NOTE: หากพบคำว่า ERROR ให้เริ่มต้นข้อ 1&2 ใหม่

  • การยิงต่อสู้จะปรากฎบนจอของดิจิไวซ์ทั้ง 2 เครื่อง

    ค้นหาสินค้าเดี่ยวกับดิจิมอน